Posted by : jkldsakljds martes, 23 de diciembre de 2014


Famitsu ha traído esta semana nuevos detalles de Final Fantasy XV para complementar lo que pudimos ver durante la pasada Jump Festa.

Luminous Studio La actual versión del motor gráfico es la 1.40. Cuando la demo Episode Duscae esté disponible será la 1.50. La versión final del juego espera tener la versión  2.00 del motor.


Hay aproximadamente cinco millones de polígonos por frame, con unos 100.000 polígonos por cada personaje. El pelo más escondido cuenta con unos 20.000 polígonos, cinco veces más de lo visto en la anterior generación.

Los modelos de los personajes cuentan con unos 600 huesos, 10 o 12 veces más que la generación pasada.

La capacidad de datos para las texturas también es mayor.

Final Fantasy XV

1 - Las batallas contra grandes enemigos serán prácticamente iguales a los combates normales, aunque habrá algunas interacciones exclusivas con los miembros de nuestro grupo.

2 - Restalm (a la que llamamos Restarg el otro día) está inspirada en una imagen de las Bahamas.

3 - El teleférico de Restalm no puede usarse, aunque podrían añadir esta función si hay tiempo para ello.

4 - El equipo de desarrollo quiere que los jugadores se sientan integrados en el juego, no sólo mediante el aspecto visual sino que también mediante los personajes.

5 - Cindy aparecerá en distintos lugares. Algo sucederá al comienzo del juego que la obligará a desplazarse de un lugar a otro. Aunque no tiene una gran implicación en la historia, es un personaje muy importante debido a su profesión de mecánica.

6 - Los jugadores tendrán que enfrentarse a las bestias de invocación para usarlas. Estas bestias son el símbolo del poder de las estrellas en el juego. Sólo Noctis puede llamarlas.

7 - Los combos en combate comenzarán manteniendo pulsado un botón, pero el timing de las pulsaciones del botón determinarán los movimientos y permitirá coordinarnos con el resto del grupo.

8 - Para bloquear los ataques enemigos, tendremos que pulsar en el momento exacto. Algo reservado a los jugadores más expertos.

9 - El uso de magia no consumirá “MP”. El sistema es más parecido a la extracción de magias de Final Fantasy VIII.

10 - Los puntos MP se consumirán al utilizar acciones especiales, como esquivar o teletransportarse.

11 - Tendremos que equiparnos varias armas al mismo tiempo, aunque tendremos una principal. Esta arma principal tendrá una habilidad correspondiente, y es posible cambiar nuestra arma principal durante el combate.

12 - Las armas también provocarán variaciones en los combos según su tipo. Las armas raras, que pueden ser adquiridos en mazmorras y áreas especiales, podrían tener algún elemento hack ‘n’ slash. La Phantom Sword, que flota en el aire, será un arma especial.

13 - El sistema de combate de la demo será como el final, si todo va según lo planeado. Finalmente, la revista confirma que la banda sonora de Final Fantasy Type-0 HD saldrá en Blu-Ray.

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