2015 Es el resultado de muchos intentos buenos y malos | GlueDraw


Glue Draw para mi es una nueva etapa en mi vida. Ya que consideré el echo de ser auténtico. De ayuda de muchas personas especiales. | ZarcortGame, CodeWar007. y muchos más.

Soy un Creador de paginas webs. Acepto el echo que muchas paginas webs fueron creadas por objetivos que hacían de ellas un fracaso total. Pero con el paso del tiempo me daba cuenta de ella misma.


G·D | Es Un porta que analiza y estudia las noticias de otros portales. Cuando las piezas son pequeñas y cortas. No necesariamente buscamos nuestra visión, Sino se comparte.

Cuando el párrafo es largo y es como algo fastidioso de leer. Se resume y se publica. Por ahora la pagina web no tiene Staff. El Creador publica poco a poco. Día a Día.

Serieslife, JapanReplay. Fueron como las vidas pasadas de Esta Pagina.

Danna ga Nani wo Itteiru ka Wakaranai Ken tendrá una segunda temporada en 2015


Danna ga Nani wo Itteiru ka Wakaranai Ken tendrá su segunda temporada en Abril del 2015, Tal como se ha anunciado decimotercero y último capítulo de este Viernes.


Esta serie cuenta con Yukari Tamura y Kenichi Suzumura como seiyuus y protagonistas de la serie, Junto con el Estudio de Seven.

Kaitô Joker Tendrá una segunda temporada y saldrá en abril del 2015


El anime de Kaitô Joker tendrá segunda temporada en abril, tal y como
anuncia la revista Bessatsu CoroCoro Comic (Shogakukan). La primera, estrenada el pasado mes de octubre, contó con la producción de Shinei Animation.

Anunciada la OVA de Shinmai Maou no Testament para 2015


La Octava novela de la serie Shinmai Maou no Testament, Creada por Shinmai Tetsuto Uesu, Traerá una ova original. Cuando salga en Junio del 2015.


Recordemos que "Shinmai Maou no Testament" tendrá un Anime para el próximo 7 de Enero.

Descargar | Ver Online | Naruto Shippuden 393 | MEGA | MF

Amaterasu | Diosa solar | Solsticio de Invierno | GlueDraw


Esperamos que les hallan gustado el vídeo, La Primera historia basada en la Diosa Cálida llamada "Amaterasu" Orígen Japonés.



Echo por mi persona #T4urO.

Se revelan nuevos detalles de Final Fantasy XV por el departamento Famitsu


Famitsu ha traído esta semana nuevos detalles de Final Fantasy XV para complementar lo que pudimos ver durante la pasada Jump Festa.

Luminous Studio La actual versión del motor gráfico es la 1.40. Cuando la demo Episode Duscae esté disponible será la 1.50. La versión final del juego espera tener la versión  2.00 del motor.


Hay aproximadamente cinco millones de polígonos por frame, con unos 100.000 polígonos por cada personaje. El pelo más escondido cuenta con unos 20.000 polígonos, cinco veces más de lo visto en la anterior generación.

Los modelos de los personajes cuentan con unos 600 huesos, 10 o 12 veces más que la generación pasada.

La capacidad de datos para las texturas también es mayor.

Final Fantasy XV

1 - Las batallas contra grandes enemigos serán prácticamente iguales a los combates normales, aunque habrá algunas interacciones exclusivas con los miembros de nuestro grupo.

2 - Restalm (a la que llamamos Restarg el otro día) está inspirada en una imagen de las Bahamas.

3 - El teleférico de Restalm no puede usarse, aunque podrían añadir esta función si hay tiempo para ello.

4 - El equipo de desarrollo quiere que los jugadores se sientan integrados en el juego, no sólo mediante el aspecto visual sino que también mediante los personajes.

5 - Cindy aparecerá en distintos lugares. Algo sucederá al comienzo del juego que la obligará a desplazarse de un lugar a otro. Aunque no tiene una gran implicación en la historia, es un personaje muy importante debido a su profesión de mecánica.

6 - Los jugadores tendrán que enfrentarse a las bestias de invocación para usarlas. Estas bestias son el símbolo del poder de las estrellas en el juego. Sólo Noctis puede llamarlas.

7 - Los combos en combate comenzarán manteniendo pulsado un botón, pero el timing de las pulsaciones del botón determinarán los movimientos y permitirá coordinarnos con el resto del grupo.

8 - Para bloquear los ataques enemigos, tendremos que pulsar en el momento exacto. Algo reservado a los jugadores más expertos.

9 - El uso de magia no consumirá “MP”. El sistema es más parecido a la extracción de magias de Final Fantasy VIII.

10 - Los puntos MP se consumirán al utilizar acciones especiales, como esquivar o teletransportarse.

11 - Tendremos que equiparnos varias armas al mismo tiempo, aunque tendremos una principal. Esta arma principal tendrá una habilidad correspondiente, y es posible cambiar nuestra arma principal durante el combate.

12 - Las armas también provocarán variaciones en los combos según su tipo. Las armas raras, que pueden ser adquiridos en mazmorras y áreas especiales, podrían tener algún elemento hack ‘n’ slash. La Phantom Sword, que flota en el aire, será un arma especial.

13 - El sistema de combate de la demo será como el final, si todo va según lo planeado. Finalmente, la revista confirma que la banda sonora de Final Fantasy Type-0 HD saldrá en Blu-Ray.

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